3 years ago
4
Patch 7.7
Player Avatar

Free Agent - EU

Wprowadzenie:

PL

Poradnik skierowany jest dla graczy którzy na swoją specjalność w świecie Smite wybrali Łowcę. Poniższe przemyślenia poparte są sześcio letnim doświadczeniem gdzie przy liczbie dziewiętnastu tysięcy rozegranych meczy i blisko ponad pięciu tysięcy godzin z czego trzy tysiące zostało poświęcone Łowcom.

Dodatkowo niezliczonych godziny przy śledzeniu ligi SPL oraz stremach topowych "pro" łowców, pozwoliły mi dojść do pewnych konsensusów które tworzą ten poradnik.

W Smicie mamy do czynienia z dwoma typami łowców, fizycznymi oraz magicznymi. Jak sama nazwa wskazuje ataki podstawowe jaki i umiejętności jakie wyprowadzają łowcy są rodzaju magicznego oraz fizycznego.

Idąc dalej możemy rozłożyć te dwa typy łowców na podgrupy.

ENG

The guide is intended for players who have chosen a Hunter as their specialty in the world of Smite. The following thoughts are supported by six years of experience, where nineteen thousand games were played and nearly five thousand hours of which three thousand were devoted to the Hunters.

In addition, countless hours tracking the SPL league and the streams of top "pro" hunters, allowed me to come to some consensus that makes up this guide.

There are two types of hunters in Smita, physical and magical. As the name suggests, the basic attacks and skills that the hunters perform are both magical and physical.

Moving on, we can break down these two types of hunters into subgroups.

Dla łowców fizycznych mamy następójące podgupy:

PL

I. Łowcy bazujący na szybkości ataków podstawowych AAS - którzy wymagają wysokiej celności w atakach podstawowych. Zadają stałą liczbę obrażeń na jeden atak oraz wymagają utrzymania bezpiecznego dystansu od przeciwnika ze względu na wydłużony czas eliminacji wroga. Ta kategoria wymaga w budowy przedmiotów które pozwolą na uzyskania jak największej wartości szybkości ataku podstawowego oraz penetracji pancerza przeciwnika.

II. Łowcy bazujący na atakach krytycznych AAC - podobnie jak łowcy z AAS bazują na celności ataków podstawowych ale zadają obrażenia zróżnicowane na jeden atak podstawowy. Charakterystyka budowania przedmiotów skupia się głownie na uzyskaniu jak najwyższej procentowej wartości ataków krytycznych nawet do 100%, oraz szybkości ataku podstawowego. Penetracja jest również mile widzianym dodatkiem a wręcz nawet wskazanym.

III. Łowcy bazujący na umiejętnościach RED BUILD - w tej podkategorii łowców, ataki podstawowe schodzą na drugi plan, co za tym idzie szybkość ataku podstawowego nie ma już tak wielkiego znaczenia. Głównym źródłem naszych obrażeń stają się nasze umiejętności oraz ich częstotliwość używania. Dlatego łowcy opierający się na tym specyficznym rodzaju budowania przedmiotów, winni skupić się na jak najwyższej mocy przedmiotów oraz na czasie skrócenia używanych umiejętności. Penetracji która jest stałą wartością wiekszości przedmiotów z tej kategorii jest nieodzowną częścią naszego buildu. Łowcy z RED BUILDEM muszą dobrze znać zasięg oraz obszar umiejętności którymi zadają obrażenia. Czasami umiejętnośći niektórych łowców wymagają bliższego kontaktu z przeciwnikiem więc ważna jest celność przy ich wyprowadzaniu, jej brak może nieść ze sobą niekorzystne konsekwncje.

Łowcy najlepiej wpisujący się w podgrupy AAS oraz AAC:

Ah Muzen Cab ( steryd z umiejętności 1 )

Apollo ( steryd z pasywa )

Artemis ( steryd z umiejętności 2 )

Cernunnos ( uiejętność pasywna* )

Chernobog ( steryd z umiejetności 2 )

Cupid ( aktualnie top tier )

Hatchiman ( steryd z umiejętności 2 )

Hiemdallr ( umiejętność pasywna ale nie pod AAC )

Izanami ( steryd z umiejętności 1 )

Jing Wei ( steryd z umiejętności 1 i 3* )

Rama ( steryd z umiejętności 2 )

Xbalanque ( umiejętnoś 1 )

* Wysoka szybkośc początkowej szybkości ataku podstawowego na poziomie 1.00 (+0.014)

Łowcy najlepiej wpisujący się w podgrupe umiejętności RE BUILD:

Ah Muzen Cab

Anhur

Apollo

Chiron

Cupid

Heimdallr

Hou Yi

Medusa

Neith

Skadi ( najlepszy łowca pod umiejętności )

Ullr ( najlepszy łowca pod umiejętności )

ENG

For physical hunters, we have the following sub-groups:

I. AAS Basic Attack Speed ​​Hunters - who require high accuracy in their Basic Attacks. They deal a constant amount of damage per attack and require maintaining a safe distance from the opponent due to the extended elimination time. This category requires the construction of items that will allow you to obtain the highest value of the basic attack speed and penetration of the enemy's armor.

II. AAC Critical Hunters - similar to AAS Critical Hunters, they rely on Basic Attack Accuracy but deal damage varying to one Basic Attack. The characteristics of building items focus mainly on achieving the highest percentage of critical attacks, even up to 100%, and the speed of the basic attack. Penetration is also a welcome addition and even recommended.

III. RED BUILD-based hunters - In this hunter subcategory, basic attacks are of little importance, so the speed of the basic attack is not that important anymore. Our skills and how often we use them to become the main source of our injuries. Therefore, hunters based on this specific type of item-building should focus on the highest possible power of items and on the duration of shortening the skills used. Penetration, which is a constant value of most items in this category, is an indispensable part of our build. RED BUILD Hunters need to know the range and area of ​​their damage abilities well. Sometimes the skills of some hunters require closer contact with the opponent, so it is important to be accurate when targeting them, and the lack of it can have negative consequences.

Hunters who fit best in the AAS and AAC subgroups:

Ah Muzen Cab (steroid from skill 1)

Apollo (liability steroid)

Artemis (steroid from skill 2)

Cernunnos (passive skill *)

Chernobog (steroid from skill 2)

Cupid (currently top tier)

Hachiman (steroid from skill 2)

Heimdallr (passive ability, but not under AAC)

Izanami (steroid from skill 1)

Jing Wei (steroid from skills 1 and 3 *)

Rama (steroid from skill 2)

Xbalanque (skill 1)

* High initial basic attack speed at level 1.00 (+0.014)

Hunters who fit best in the REBUILD skill subgroup:

Ah Muzen Cab

Anhur

Apollo

Chiron

Cupid

Heimdallr

Hou Yi

Medusa

Neith

Skadi (best skill hunter)

Ullr (best skill hunter)

Natomiast dla łowców magicznych są to podgrupy:

PL

I. Łowcy bazujący na szybkości ataków podstawowych AAS - Ta podkategoria wygląda praktycznie identycznie jak pierwsza podkategoria u łowców fizycznych. Celem jest uzyskania jak najewiększe szybkości ataku podstawowgo wraz z penetracją oraz z bardzo istotną kradzieżą życia. Również muszą utrzymać bezpieczny dystansu od przeciwnika ze względu na wydłużony czas eliminacji wroga.

II. Łowcy bazujący na umiejętnościach - Jest to podkategoriam mocno wkraczająca na budowanie przedmiotów dla typowych magów, którzy wcale nie są specjalistami w atakach podstawowych. Jednak często umiejetności lub pasywy tych bogów są powiązane z atakami podstawowymi. Przedmioty w tej podkategorii powinn zawierać przede wszystkim penetracje oraz umijętności pasywne które obnizają pancerze oraz efekty obronne przeciwników.

Łowcy magiczni najlepiej wpisujący się w podgrupy AAS:

Chronos ( steryd z umiejętności 2 )

Freya ( umiejętności 1 i 2 wymuszają ataki podstawowe )

Oluron ( steryd z umiejętności 2 )

Morrigan ( umiejętność pasywna )

Magowie najlepiej wpisujący się w podgrupe umiejętności:

Chronos

Freya

Olouron

Morrigan

Posejdon

Nu Wa

Zhong Kui

Thot

ENG

However, for magic hunters, these are subgroups:

I. AAS Basic Attack Hunters - This sub-category looks virtually identical to the first sub-category for physical hunters. The goal is to get the fastest basic attack speeds possible with penetration and very significant Lifesteal. They also have to keep a safe distance from the enemy due to the extended elimination time.

II. Skill-based Hunters - This is a subcategory that enters heavily on building items for typical mages who are not basic attack specialists. However, often these gods' abilities or passives are tied to basic attacks. Items in this subcategory should primarily contain penetrations and passive skills that lower the armor and defense effects of opponents.

Magic Hunters who fit best in the AAS subgroups:

Chronos (steroid from skill 2)

Freya (Abilities 1 & 2 require Basic Attacks)

Oluron (steroid from skill 2)

Morrigan (passive ability)

Mages that fit best into the skill subgroup:

Chronos

Freya

Morrigan

Poseidon

Nu Wa

Zhong Kui

Thot

Ważny aspekty:

PL

1. CORE BUILD

Każdy z buildów wymaga itemów bazowych tak zwanego COR BUILDU czyli takich które na samym początku dadzą nam wystarczającą moc bazową, fundament naszgo buildu. W przypadku budowaniu AAS i AAC oraz harkateru tego buildu potrzebujemy przedmiotu któr da nam kradież życia i moc ( Devourer's Gauntlet ), nie koniecznie mane ponieważ nie korzystamy tak często z umiejętności. Jeśli budujemy RED BUILD musimy zdecydowanie postawić na przedmiot który zapewni nam odpowienią ilość many ( Transcedence), ponieważ odwrotnie do powyższego AAS i AAC będziemy spamowali umiejętnościami co pochłania duże ilości many.

2. LIFE STEAL

Jest istotną drogą którą powinien kierować się łowca budując przedmioty z kategorii AAS, AAC jaki i RED BUILD, w szczególności w trybie podboju gdzie pozostanie na wyznaczonych liniach ( duo line lub mid ) oraz w grupowych zwarciach jest bardzo ważne, do puty do puki osiągniem nasz założony cel np: wygranie zwarcia, uzyskanie wystarczającej ilości złota na przedmiot, niszczenie obiektów.

To co determinuje jak najdłuższe obcowanie z naszą liną oraz częścią jungli jest zbieranie XP oraz Złota, czyli doświadczenia i waluty za pokonane miniony oraz campy i dotarcie jak najszybciej na najwyższy 20 lvl z pełnym buildem.

Kradzież życia pomaga nam w utzymanie naszego zdrowia na najwyższym poziomie po przez ataki podstawowe na minionach, campach i bogach. Dlatego jest tak istotna, nic innego nie pomoże nam w tak szybkim czasie zregenerować nasze zdrowie jak krdzież życia z przedmiotów.

3. ANTY HEAL

Dla łowców z podkategorii AAS i AAC jest to zagadnienie drugorzędne. Większy nacisk na ten aspekt budowania winni zwracać uwagę magowie, supporci i warriorzy w początkowej fazie gry. Istnieją jednak wyjątk: duża liczba postaci leczących w przeciwnej drużynie. Wtedy łowca powinien sięgnąć po jeden przedmiot zapobiegawczy leczeniu przeciwnika. Robi się to zazwyczaj przy wymianie butów na szusty przedmiot. Budowanie ASS pozwala nam na wcielenie do naszych przedmiotów Toxic Blade. Natomiast przy budowaniu AAC może to być zarówno Shadowsteel Shuriken jak i Toxic Blade.

Łowcy z podkategorii RED BUILD mają opcję typową dla tej podkategorii tj. Brawler's Beat Stick gdyż jest on nierozłączną częścią RED BUILDU.

ENG

Important aspects:

1. CORE BUILD

Each build requires base items, the so-called COR BUILD, i.e. those that at the very beginning will give us sufficient base power, the foundation of our build. In the case of building AAS and AAC and the harkater of this build, we need an item that will give us the Devourer's Gauntlet, not necessarily a mane because we do not use skills so often. If we are building RED BUILD, we must definitely focus on an item that will provide us with the appropriate amount of mana (Transcendence), because, contrary to the above AAS and AAC, we will spam skills that consumes a large amount of mana.

2. LIFE STEAL

It is an important path that a hunter should follow when building items from the AAS, AAC, and RED BUILD categories, especially in the conquest mode, where he will stay on the designated lines (duo line or mid) and in group shorts it is very important, to knock to knock it is our achievement. target goal e.g. wins a short circuit, obtain enough gold for an item, destroy objects.

What determines the longest contact with our rope and part of the jungle is collecting XP and Gold, i.e. experience and currency for defeated past and Camps, and reaching the highest 20 lvl with a full build as soon as possible.

Lifesteal helps us maintain our health at the highest level by basic attacks on minions, tombs, and gods. That is why it is so important, nothing else will help us regenerate our health in such a short time than stealing our lives from objects.

3. ANTY HEAL

For AAS and AAC hunters, this is a secondary issue. More emphasis on this aspect of building should be paid to mages, supporters, and warriors in the early stages of the game. However, there is an exception: a large number of healing characters on the opposing team. Then the hunter should use one preventive item to heal the opponent. This is usually done when replacing shoes with a slit item. Building an ASS allows us to incorporate Toxic Blade into our items. However, when building AAC, it can be both Shadowsteel Shuriken and Toxic Blade.

Hunters from the RED BUILD subcategory have an option typical for this subcategory, ie Brawler's Beat Stick as it is an inseparable part of RED BUILD.

Podsumowanie:

PL

Oczywiście wszystkie te założenia są zależne do danej mety w postaciach oraz w przedmiotach a weryfikacja jak najlepszych rozwiązań dla kategorii łowca leży w naszej gestii. To znaczy że sami musimy ocenić na podstawie np. praktyki w dżungli jakie przedmioty oraz postacie są aktualnie najmocniejsze i co za tym idzie najefektywniejsze. Możemy oprzeć się również na ocenie profesjonalnych graczy którzy poświęcają swój czas wyłącznie Smitowi oraz łowcą. To ich praca, ich prestiż, poziom i zaangażowanie wyzwala chęć uzyskania mistrzostwa a co za tym idzie najbardziej optymalnych rozwiązań w kwestii aktualnej mety oraz przedmiotów. Śledźmy ich aby być lepszym ŁOWCĄ.

Lista Pro Hunterów:

Zapman - https://www.twitch.tv/zapman

PandaCat - https://www.twitch.tv/pandacat

Barraccudda - https://www.twitch.tv/barraccudda

Vote - https://www.twitch.tv/vote

Wowy - https://www.twitch.tv/wowy

Snoopy - https://www.twitch.tv/snoopy_man

Netrioid - https://www.twitch.tv/netrioid

CycloneSpin - https://www.twitch.tv/cyclonespin

ENG

Of course, all these assumptions depend on a given meta in characters and items, and it is our responsibility to verify the best solutions for the hunter category. It means that we have to judge based on e.g. practice in the jungle what objects and characters are currently the most powerful and thus the most effective. We can also rely on the evaluation of professional players who devote their time exclusively to Smit and the hunter. It is their work, their prestige, level, and commitment that triggers the desire to obtain the championship and thus the most optimal solutions in terms of the current finish line and items. Let's follow them to be a better HUNTER.

Pro Hunters List:

Zapman - https://www.twitch.tv/zapman

PandaCat - https://www.twitch.tv/pandacat

Barraccudda - https://www.twitch.tv/barraccudda

Vote - https://www.twitch.tv/vote

Wowy - https://www.twitch.tv/wowy

Snoopy - https://www.twitch.tv/snoopy_man

Netrioid - https://www.twitch.tv/netrioid

CycloneSpin - https://www.twitch.tv/cyclonespin

Untitled Build Section
Build Section
Notes

Nowy sezon 9.0, przyniósł wiele zmian dzięki nowym przedmioty startowym które mają ogromne znaczenie przy tworzeniu nowych bolidów. Aktualnie wydaje się, że najefektywniejszym buildem jest AAC który sieje spustoszenie w każdej klasie bogów.

The new season of 9.0 brought many changes thanks to new starting items that are of great importance when creating new builds. Right now, it seems that the most effective build is AAC, which is wreaking havoc on any god class.

Build Startowy / Start Build
Death's Toll

Death's Toll

+10
Physical Power
+100
Health

PASSIVE - Hitting an enemy with a Basic Attack restores 8 Health and 4 Mana. Basic Attacks that hit all enemies in melee range restore 4 Health and 2 Mana on every enemy after the first.

Mace

Mace

+10
Physical Power

Healing Potion

Healing Potion

This consumable heals 250 Health over 25 seconds.

Healing Potion

Healing Potion

This consumable heals 250 Health over 25 seconds.

Multi Potion

Multi Potion

This consumable heals 125 Health and 75 Mana over 25 seconds.

Multi Potion

Multi Potion

This consumable heals 125 Health and 75 Mana over 25 seconds.

Y10 Purification Beads

Y10 Purification Beads

Using this item removes Crowd Control Effects and makes you immune to new ones for 2s. Cooldown - 170s.

Build Końcowy / End Build
Death's Embrace

Death's Embrace

+45
Physical Power
+80
Magical Power
+150
Health

PASSIVE - Hitting an enemy with a Basic Attack restores 1.4% of your Health, 2% of your Mana and reduces your active non-Ultimate Cooldowns by 0.33s. Basic Attacks that deal damage in an AoE restore less health (75% for Melee Attacks, 50% for Ranged Attacks) for each enemy hit after the first and only count once for the Cooldown reduction effect.

Y10 Asi

Y10 Asi

+45
Physical Power
+12%
Physical Lifesteal
+20%
Attack Speed

PASSIVE - While below 60% Health, you gain an additional 15% Physical Lifesteal for 5 seconds. Can only occur once every 15 seconds.

Demon Blade

Demon Blade

+30
Physical Power
+15%
Attack Speed
+20
Critical Strike Chance

PASSIVE - Your Critical Hits provide you with 10% Physical Penetration for 4s.

Silverbranch Bow

Silverbranch Bow

+25
Physical Power
+30%
Attack Speed
+10
Physical Penetration

PASSIVE - For each 0.02 Attack Speed you go over 2.5 Attack Speed, you gain 3 Physical Power. You can not gain more than 120 Physical Power in this way.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Auto Attak Crytical Build
Notes

Podkategoria AAC ( !!! po pierwszym teleporcie do fontanny kup 2 warty w zamian za multi potki i rób to za każdym razem kiedy znikną twoje warty !!! )

AAC subcategory (!!! after the first teleport to the fountain, buy 2 wards in exchange for multi pots and do it every time your wards disappear !!!)

Build Startowy / Start Build
Death's Toll

Death's Toll

+10
Physical Power
+100
Health

PASSIVE - Hitting an enemy with a Basic Attack restores 8 Health and 4 Mana. Basic Attacks that hit all enemies in melee range restore 4 Health and 2 Mana on every enemy after the first.

Healing Potion

Healing Potion

This consumable heals 250 Health over 25 seconds.

Healing Potion

Healing Potion

This consumable heals 250 Health over 25 seconds.

Multi Potion

Multi Potion

This consumable heals 125 Health and 75 Mana over 25 seconds.

Multi Potion

Multi Potion

This consumable heals 125 Health and 75 Mana over 25 seconds.

Y10 Purification Beads

Y10 Purification Beads

Using this item removes Crowd Control Effects and makes you immune to new ones for 2s. Cooldown - 170s.

Build Pośredni / Mid Build
Death's Toll

Death's Toll

+18
Physical Power
+35
Magical Power
+75
Health

PASSIVE - Hitting an enemy with a Basic Attack restores 2 Health (+0.3% of your Maximum Health) and 1 Mana (+1% of your Maximum Mana). Basic Attacks that deal damage in an AoE restore less health (75% for Melee Attacks, 50% for Ranged Attacks) for each enemy hit after the first. Can be upgraded at level 20.

Y10 Asi

Y10 Asi

+45
Physical Power
+12%
Physical Lifesteal
+20%
Attack Speed

PASSIVE - While below 60% Health, you gain an additional 15% Physical Lifesteal for 5 seconds. Can only occur once every 15 seconds.

Demon Blade

Demon Blade

+30
Physical Power
+15%
Attack Speed
+20
Critical Strike Chance

PASSIVE - Your Critical Hits provide you with 10% Physical Penetration for 4s.

Silverbranch Bow

Silverbranch Bow

+25
Physical Power
+30%
Attack Speed
+10
Physical Penetration

PASSIVE - For each 0.02 Attack Speed you go over 2.5 Attack Speed, you gain 3 Physical Power. You can not gain more than 120 Physical Power in this way.

Deathbringer

Deathbringer

+30
Physical Power
+30
Critical Strike Chance

PASSIVE - Critical Strike bonus damage dealt is increased by 25%.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Build Końcowy Po Zmianie Crushera / End Build Crasher Change
Death's Embrace

Death's Embrace

+45
Physical Power
+80
Magical Power
+150
Health

PASSIVE - Hitting an enemy with a Basic Attack restores 1.4% of your Health, 2% of your Mana and reduces your active non-Ultimate Cooldowns by 0.33s. Basic Attacks that deal damage in an AoE restore less health (75% for Melee Attacks, 50% for Ranged Attacks) for each enemy hit after the first and only count once for the Cooldown reduction effect.

The Executioner

The Executioner

+30
Physical Power
+20%
Attack Speed

PASSIVE - Basic Attacks against an enemy reduce your target's Physical Protection by 7% for 3 seconds (max. 4 Stacks).

Y10 Asi

Y10 Asi

+45
Physical Power
+12%
Physical Lifesteal
+20%
Attack Speed

PASSIVE - While below 60% Health, you gain an additional 15% Physical Lifesteal for 5 seconds. Can only occur once every 15 seconds.

Demon Blade

Demon Blade

+30
Physical Power
+15%
Attack Speed
+20
Critical Strike Chance

PASSIVE - Your Critical Hits provide you with 10% Physical Penetration for 4s.

Silverbranch Bow

Silverbranch Bow

+25
Physical Power
+30%
Attack Speed
+10
Physical Penetration

PASSIVE - For each 0.02 Attack Speed you go over 2.5 Attack Speed, you gain 3 Physical Power. You can not gain more than 120 Physical Power in this way.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Build Końcowy Anty Leczenie / End Build Anty Heal
Death's Embrace

Death's Embrace

+45
Physical Power
+80
Magical Power
+150
Health

PASSIVE - Hitting an enemy with a Basic Attack restores 1.4% of your Health, 2% of your Mana and reduces your active non-Ultimate Cooldowns by 0.33s. Basic Attacks that deal damage in an AoE restore less health (75% for Melee Attacks, 50% for Ranged Attacks) for each enemy hit after the first and only count once for the Cooldown reduction effect.

Shadowsteel Shuriken

Shadowsteel Shuriken

+40
Physical Power
+25%
Attack Speed
+20
Critical Strike Chance

PASSIVE - Enemies hit by your Critical Strikes have 40% reduced healing for 5s.

Y10 Asi

Y10 Asi

+45
Physical Power
+12%
Physical Lifesteal
+20%
Attack Speed

PASSIVE - While below 60% Health, you gain an additional 15% Physical Lifesteal for 5 seconds. Can only occur once every 15 seconds.

Demon Blade

Demon Blade

+30
Physical Power
+15%
Attack Speed
+20
Critical Strike Chance

PASSIVE - Your Critical Hits provide you with 10% Physical Penetration for 4s.

Silverbranch Bow

Silverbranch Bow

+25
Physical Power
+30%
Attack Speed
+10
Physical Penetration

PASSIVE - For each 0.02 Attack Speed you go over 2.5 Attack Speed, you gain 3 Physical Power. You can not gain more than 120 Physical Power in this way.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Full Auto Attack Build
Notes

Podkategoria AAS ( !!! po pierwszym teleporcie do fontanny kup 2 warty w zamian za multi potki i rób to za każdym razem kiedy znikną twoje wart !!! )

AAS subcategory (!!! after the first teleport to the fountain, buy 2 wards in exchange for multi pots and do it every time your wards disappear !!!)

Build startowy / Start Build
Death's Toll

Death's Toll

+18
Physical Power
+35
Magical Power
+75
Health

PASSIVE - Hitting an enemy with a Basic Attack restores 2 Health (+0.3% of your Maximum Health) and 1 Mana (+1% of your Maximum Mana). Basic Attacks that deal damage in an AoE restore less health (75% for Melee Attacks, 50% for Ranged Attacks) for each enemy hit after the first. Can be upgraded at level 20.

Mace

Mace

+10
Physical Power

Healing Potion

Healing Potion

This consumable heals 250 Health over 25 seconds.

Healing Potion

Healing Potion

This consumable heals 250 Health over 25 seconds.

Multi Potion

Multi Potion

This consumable heals 125 Health and 75 Mana over 25 seconds.

Multi Potion

Multi Potion

This consumable heals 125 Health and 75 Mana over 25 seconds.

Y10 Purification Beads

Y10 Purification Beads

Using this item removes Crowd Control Effects and makes you immune to new ones for 2s. Cooldown - 170s.

Build Pośredni / Mid Build
Death's Toll

Death's Toll

+18
Physical Power
+35
Magical Power
+75
Health

PASSIVE - Hitting an enemy with a Basic Attack restores 2 Health (+0.3% of your Maximum Health) and 1 Mana (+1% of your Maximum Mana). Basic Attacks that deal damage in an AoE restore less health (75% for Melee Attacks, 50% for Ranged Attacks) for each enemy hit after the first. Can be upgraded at level 20.

Y10 Asi

Y10 Asi

+45
Physical Power
+12%
Physical Lifesteal
+20%
Attack Speed

PASSIVE - While below 60% Health, you gain an additional 15% Physical Lifesteal for 5 seconds. Can only occur once every 15 seconds.

Qin's Sais

Qin's Sais

+30
Physical Power
+25%
Attack Speed

PASSIVE - On Basic Attack hits, deal Physical Damage equal to 1.5% of the target's maximum Health. If the target has over 2000 Health, the bonus damage scales up. This effect reaches a maximum of 6% of the targets Maximum Health at 2750 Health.

Silverbranch Bow

Silverbranch Bow

+25
Physical Power
+30%
Attack Speed
+10
Physical Penetration

PASSIVE - For each 0.02 Attack Speed you go over 2.5 Attack Speed, you gain 3 Physical Power. You can not gain more than 120 Physical Power in this way.

Odysseus' Bow

Odysseus' Bow

+35%
Attack Speed

PASSIVE - Every fourth Basic Attack triggers a chain lightning, damaging the target and up to 4 nearby enemies for 15 damage +60% of your total Basic Attack Power.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Y10 Aegis Amulet

Y10 Aegis Amulet

Using this item makes you invulnerable to damage and healing for 1.5s, and prevents you from taking any actions. You may still move. Cooldown - 170s.

Build Końcowy / End Build
Death's Embrace

Death's Embrace

+45
Physical Power
+80
Magical Power
+150
Health

PASSIVE - Hitting an enemy with a Basic Attack restores 1.4% of your Health, 2% of your Mana and reduces your active non-Ultimate Cooldowns by 0.33s. Basic Attacks that deal damage in an AoE restore less health (75% for Melee Attacks, 50% for Ranged Attacks) for each enemy hit after the first and only count once for the Cooldown reduction effect.

The Executioner

The Executioner

+30
Physical Power
+20%
Attack Speed

PASSIVE - Basic Attacks against an enemy reduce your target's Physical Protection by 7% for 3 seconds (max. 4 Stacks).

*Asi

*Asi

+15%
Physical Lifesteal
+25%
Attack Speed
+10
Physical Penetration

PASSIVE - If you drop below 35% Health, you gain an additional 25% Physical Lifesteal for 5 seconds. Can only occur once every 15 seconds.

Qin's Sais

Qin's Sais

+30
Physical Power
+25%
Attack Speed

PASSIVE - On Basic Attack hits, deal Physical Damage equal to 1.5% of the target's maximum Health. If the target has over 2000 Health, the bonus damage scales up. This effect reaches a maximum of 6% of the targets Maximum Health at 2750 Health.

Silverbranch Bow

Silverbranch Bow

+25
Physical Power
+30%
Attack Speed
+10
Physical Penetration

PASSIVE - For each 0.02 Attack Speed you go over 2.5 Attack Speed, you gain 3 Physical Power. You can not gain more than 120 Physical Power in this way.

Odysseus' Bow

Odysseus' Bow

+35%
Attack Speed

PASSIVE - Every fourth Basic Attack triggers a chain lightning, damaging the target and up to 4 nearby enemies for 15 damage +60% of your total Basic Attack Power.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Power Pen Build
Notes

Podkategoria RED BUILD ( !!! po pierwszym teleporcie do fontanny kup 2 warty w zamian za multi potki i rób to za każdym razem kiedy znikną twoje warty !!! )

RED BUILD subcategory (!!! after the first teleport to the fountain, buy 2 wards in exchange for multi pots and do it every time your wards disappear !!!)

Build Startowy / Start Build
*Bluestone Pendant

*Bluestone Pendant

+15
Physical Power
+50
Mana
+5
Mp 5

PASSIVE - Enemies hit by your damaging Abilities take an additional 30 Physical Damage over 2s. (Max 2 Stacks)

Morningstar

Morningstar

+7
Physical Power
+50
Mana

Healing Potion

Healing Potion

This consumable heals 250 Health over 25 seconds.

Healing Potion

Healing Potion

This consumable heals 250 Health over 25 seconds.

Multi Potion

Multi Potion

This consumable heals 125 Health and 75 Mana over 25 seconds.

Multi Potion

Multi Potion

This consumable heals 125 Health and 75 Mana over 25 seconds.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Y10 Purification Beads

Y10 Purification Beads

Using this item removes Crowd Control Effects and makes you immune to new ones for 2s. Cooldown - 170s.

Build Pośredni / Mid Build
*Bluestone Pendant

*Bluestone Pendant

+15
Physical Power
+50
Mana
+5
Mp 5

PASSIVE - Enemies hit by your damaging Abilities take an additional 30 Physical Damage over 2s. (Max 2 Stacks)

Y10 Evolved Transcendence

Y10 Evolved Transcendence

+25
Physical Power
+1050
Mana
+10
Mp 5
+10%
Cooldown Reduction

PASSIVE - You gain Physical Power equal to 2% of your Maximum Mana.

Jotunn's Wrath

Jotunn's Wrath

+40
Physical Power
+150
Mana
+10
Physical Penetration
+20%
Cooldown Reduction

Heartseeker

Heartseeker

+45
Physical Power
+200
Mana
+20
Mp 5
+10
Physical Penetration

PASSIVE - Your abilities deal an additional 2% of the targets maximum Health as Physical Damage. If you have over 150 Physical Power, your ability bonus damage scales up. This effect reaches a maximum of 6% Maximum Health damage at 250 Physical Power. Subsequent hits on the same target do 75% of the bonus damage for the next 3s.

Titan's Bane

Titan's Bane

+40
Physical Power
+20
Physical Penetration

PASSIVE - Your first ability cast gains 20% Physical Penetration. This can only occur once every 5 seconds.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Y10 Aegis Amulet

Y10 Aegis Amulet

Using this item makes you invulnerable to damage and healing for 1.5s, and prevents you from taking any actions. You may still move. Cooldown - 170s.

Build Końcowy Pełna Moc / End Build Full Power
Y10 Bloodforge

Y10 Bloodforge

+50
Physical Power
+10%
Physical Lifesteal
+7%
Movement Speed

PASSIVE - Killing an enemy god forges a shield from their blood with Health equal to 200 + 10 per Player Level for 20s. While the Blood Shield is active you gain +10% movement speed.

Y10 Evolved Transcendence

Y10 Evolved Transcendence

+25
Physical Power
+1050
Mana
+10
Mp 5
+10%
Cooldown Reduction

PASSIVE - You gain Physical Power equal to 2% of your Maximum Mana.

Jotunn's Wrath

Jotunn's Wrath

+40
Physical Power
+150
Mana
+10
Physical Penetration
+20%
Cooldown Reduction

Heartseeker

Heartseeker

+45
Physical Power
+200
Mana
+20
Mp 5
+10
Physical Penetration

PASSIVE - Your abilities deal an additional 2% of the targets maximum Health as Physical Damage. If you have over 150 Physical Power, your ability bonus damage scales up. This effect reaches a maximum of 6% Maximum Health damage at 250 Physical Power. Subsequent hits on the same target do 75% of the bonus damage for the next 3s.

Titan's Bane

Titan's Bane

+40
Physical Power
+20
Physical Penetration

PASSIVE - Your first ability cast gains 20% Physical Penetration. This can only occur once every 5 seconds.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Build Końcowy Anty Heal / End Build Anty Heal

Y10 Evolved Transcendence

Y10 Evolved Transcendence

+25
Physical Power
+1050
Mana
+10
Mp 5
+10%
Cooldown Reduction

PASSIVE - You gain Physical Power equal to 2% of your Maximum Mana.

Jotunn's Wrath

Jotunn's Wrath

+40
Physical Power
+150
Mana
+10
Physical Penetration
+20%
Cooldown Reduction

Heartseeker

Heartseeker

+45
Physical Power
+200
Mana
+20
Mp 5
+10
Physical Penetration

PASSIVE - Your abilities deal an additional 2% of the targets maximum Health as Physical Damage. If you have over 150 Physical Power, your ability bonus damage scales up. This effect reaches a maximum of 6% Maximum Health damage at 250 Physical Power. Subsequent hits on the same target do 75% of the bonus damage for the next 3s.

Titan's Bane

Titan's Bane

+40
Physical Power
+20
Physical Penetration

PASSIVE - Your first ability cast gains 20% Physical Penetration. This can only occur once every 5 seconds.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Build Końcowy Kradźież Życia/ End Build Life Steal
Y10 Bloodforge

Y10 Bloodforge

+50
Physical Power
+10%
Physical Lifesteal
+7%
Movement Speed

PASSIVE - Killing an enemy god forges a shield from their blood with Health equal to 200 + 10 per Player Level for 20s. While the Blood Shield is active you gain +10% movement speed.

Y10 Evolved Transcendence

Y10 Evolved Transcendence

+25
Physical Power
+1050
Mana
+10
Mp 5
+10%
Cooldown Reduction

PASSIVE - You gain Physical Power equal to 2% of your Maximum Mana.

*Asi

*Asi

+15%
Physical Lifesteal
+25%
Attack Speed
+10
Physical Penetration

PASSIVE - If you drop below 35% Health, you gain an additional 25% Physical Lifesteal for 5 seconds. Can only occur once every 15 seconds.

Jotunn's Wrath

Jotunn's Wrath

+40
Physical Power
+150
Mana
+10
Physical Penetration
+20%
Cooldown Reduction

Heartseeker

Heartseeker

+45
Physical Power
+200
Mana
+20
Mp 5
+10
Physical Penetration

PASSIVE - Your abilities deal an additional 2% of the targets maximum Health as Physical Damage. If you have over 150 Physical Power, your ability bonus damage scales up. This effect reaches a maximum of 6% Maximum Health damage at 250 Physical Power. Subsequent hits on the same target do 75% of the bonus damage for the next 3s.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Ah Muzen Cab Untitled Skills Section
Skills Section
Untitled Skill Leveling
Hive
Hive
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Swarm
Swarm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Honey
Honey
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Stinger
Stinger
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Notes
Ah Muzen Cab Legenda Głosi...

PL

Mówi się, że historia pisana jest przez zwycięzców, ale co, jeśli zwycięzcy postanowiliby milczeć? Nie dowiedzielibyśmy się niczego. Żadnych wydarzeń, mitologii, czy osobistości. Zwycięzcy – ocaleni – mogliby zostać kimkolwiek, nawet bogami. Ah Muzen Cab zdaje się nie posiadać przeszłości, ale mimo to, bóg pszczół cieszy się wieloma przywilejami wśród wiernych. Przywilejami, które być może ukradł.Dawno temu nieboskłon podpierały cztery istoty zwane Bacab. Bacab nigdy nie narzekali na swe obowiązki, a w podzięce za swoje usługi, byli czczeni przez błotnych ludzi poniżej. Tak naprawdę, Bacab byli więźniami swego obowiązku. Nadeszła potężna powódź, która pogrążyła ziemię. Korzystając z szansy, Bacab uciekli, a nieboskłon zderzył się z podnoszącymi się morzami. Oni sami zniknęli w potwornej burzy i nikt ich więcej nie widział.Gdy morza ustępowały, nowi Bacab wkroczyli, aby dźwignąć niebo. Ziemia wyłoniła się z wód, a z niej narodziła się ludzkość. Pojawili się bogowie, patroni podtrzymujący siły życia, takie jak rolnictwo, czy płodność. I pszczoły tworzące miód, który osładza tak strawę, jak i leki, oraz z którego wytwarzane są napitki do rytuałów. Ich bogiem okazał się Ah Muzen Cab, przybyły znikąd.Teraz, gdy największa z wojen między niebiosami, dobiegnie końca, co po niej zostanie, gdy bitewny pył opadnie? Kto będzie zwycięzcą piszącym historię? Jeśli Ah Muzen Cab był jednym z czterech pierwszych Bacab, już raz przetrwał koniec świata i został bogiem. Jaką moc zdobędzie tym razem, gdy powstanie nowy świat?

ENG

It is said that history is written by the victors, but what happens when the victors say nothing? Everything that came before would be lost. Events, mythology, even identity. The victors – the survivors – could become anyone. Even Gods. Ah Muzen Cab is suspiciously devoid of a past, but the God of Bees enjoys the privileges of worship and ceremony. Privileges that, perhaps, he stole. Long ago, the sky was propped above the land by four beings, the Bacab. They endured their task without complaint, and for their service, were honored by the Mudmen beneath. In truth, the Bacab were prisoners, shackled by duty. Then, a great flood consumed the earth. Seizing their chance, the Bacab fled and the sky crashed into the rising sea. Into that terrible storm, they vanished, never to be seen again. As the seas retreated, new Bacab stepped in to hold the sky aloft. The land reemerged, and from it, mankind was born. Gods appeared; patrons of the sustaining forces of life, like agriculture and fertility. And the bee, creator of honey, used to sweeten food, as medicine for the sick, and to produce mead for rituals, was revered, and Ah Muzen Cab arrived, as if from nowhere, as their God. Now, as the greatest war between the heavens clashes on earth, what will remain when the dust has settled? Who will be the victor that writes history? If Ah Muzen Cab was, indeed, one of the original four Bacab, he survived the end of the world once and became a God. What power will he seize this time when the new world is made?

Umiejętnośći

1. Ul

W wybranym miejscu pojawia się rój pszczół, tworząc nowy Ul, który zwiększa szybkość ruchu i ataku Ah Muzen Caba. Dodatkowo, nieco się leczy w każdej sekundzie przebywania w pobliżu Uli. Ule ujawniają wrogów znajdujących się w promieniu 20 jedn. od nich. Ule można zniszczyć tylko atakami podstawowymi (maks. 6 Uli).

- Leczenie: 4/6/8/10/12- Szybkość ruchu: 10/15/20/25/30%- Szybkość ataku: 10/20/30/40/50%

2. Rój

Ah Muzen Cab przywołuje ogromny rój pszczół, które lecą przed nim i zadają obrażenia wszystkim trafionym wrogom oraz wywołują efekt Pszczół.

- Obrażenia: 60/110/160/210/260 (+80% twojej siły fizycznej)

3. Miód

Ah Muzen Cab rozlewa utrzymujący się przez 4 s miód przy ruchomym celu naziemnym, spowalniając wszystkich wrogów na tym obszarze. Pszczoły z roju oraz z uli położonych w obrębie 90 jednostek nadlecą, by bronić miodu, zadając obrażenia co 0.5 s i wywołując efekt Pszczoły! u wszystkich wrogów stojących w miodzie.

- Obrażenia na moment: 13/25/37/49/61 (+15% twojej siły fizycznej)- Spowolnienie: 20%

4. Żądło

Ah Muzen Cab wystrzeliwuje ogromne żądło, które zadaje obrażenia wszystkim wrogom w linii uderzenia, a dodatkowo lepi się do pierwszego trafionego boga, wywołując efekt Pszczół! i powodując okaleczenie przez 3 s. Jeśli cel umrze lub upłyną 3 s, żądło spada na ziemię na 4 s. Ah Muzen Cab może je podnieść, dzięki czemu znacznie skróci się czas odnowienia zdolności Żądło.

- Obrażenia: 255/335/415/495/575 (100% twojej siły fizycznej)

- Redukcja czasu odnowienia po podniesieniu żądła: 80%

Zdolność Pasywna Pszczoły!

Wrogowie objęci działaniem Pszczół! otrzymują obrażenia co 0,5 s. przez 2 s., zostają ujawnieni na minimapie i przekazują rój pszczół innym wrogom. Ataki podstawowe odnawiają i wydłużają czas trwania Pszczół! o 1 s. Obrażenia te nie aktywują efektów przedmiotu.

- Obrażenia: 9 (+6 % twojej siły fizycznej)

Mocne Strony:

PL

-Szybkość Ruchu w zasięgu umiejętności 1. Ul. Należy pamiętać aby optymalnie rozmieszczać ule tak aby zajmowały jak największy obszar mapy, dodatkowo pełnią role mini wart..

- Umiejętność obszarowa 3. Miód która pozwala nałożyć anty leczenie ( z przedmiotem na anty leczenie ) dla bogów z przeciwnej drużyny.

- Dodatkowa szybkość atakówpodstawowych dzięki umiejętności u 1. Ul.

-Spowoalnianie przeciwników.

-Szybka oddowa umiejętności 4. Żądło.

Słabe Strony:

-Wymaga znacznej percepcji mapy i pozycjonowania postaci względem przeciwników.

-Duże zapotrzebowanie na mane w początkowej fazie rozgrywki oraz środkowej.

-Brak ucieczki dystansowej w postaci odskoku, uniku.

-Ultemate może sprawiać trudnośc w trafieniu przeciwnika przez bardzo wąską linie animacji.

-Łatwo przejąć agrro przy objektach.

Liga SPL - Nie banowany oraz nie wybierany poza metą.

Tier Lista w oparciu PandaCat oraz Zapmana w skali od S najwyższa do D najniższa: Tier A

ENG

Strengths:

-Movement speed within skill range 1. Ul. Remember to arrange the hives optimally so that they cover the largest possible area of ​​the map, and additionally play the role of mini-wards

- AoE skill 3. Honey allows you to apply anti-healing (with an anti-healing item) to gods from the opposing team.

- Extra speed for basic attacks thanks to the skill at 1st Ul.

- Slow down opponents.

- Quick return skill 4. Sting.

Weaknesses:

-Requires considerable map perception and character positioning concerning opponents.

-A high demand for mane in the early stages of the game and the middle.

-No ranged escape in the form of dodging, dodging.

-Ultimate can make it difficult to hit the opponent with a very narrow animation line.

- It-Easy to take over aggro on objects.

*

SPL League - Not banned and not elected outside the finish line.

*

Tier List based on PandaCat and Zapmana on a scale from S highest to D lowest: Tier A