1 month ago
3
Patch 7.7
Player Avatar

Free Agent - EU

Wprowadzenie:

Poradnik skierowany jest dla graczy którzy na swoją specjalność w świecie Smite wybrali Łowcę. Poniższe przemyślenia poparte są 5 letnim doświadczeniem gdzie przy liczbie 10 tyś. meczy i blisko ponad 5 tyś. godzin z czego 3 tyś. zostało poświęcone własnie Łowcą. Dodatkowo niezliczonych godziny przy lidze SPL oraz stremach topowych pro łowców, pozwoliły mi dojść do pewnych konsensusów które tworzą ten poradnik.

W Smicie mamy do czynienia z 2 typami łowców Fizycznymi oraz Magicznymi. Jak sama nazwa wskazuje ataki podstawowe jaki i umiejętności jakie wyprowadzają łowcy są rodzaju magicznego oraz fizycznego.

Idąc dalej możemy rozłożyć te dwa typy łowców mają swoje podgrupy.

I tak dla łowców fizycznych mamy następójące podgupy:

I. Łowcy bazujący na szybkości ataków podstawowych AAS - którzy wymagają wysokiej celności w atakach podstawowych. Zadają stałą liczbę obrażeń na jeden atak oraz wymagają utrzymania bezpiecznego dystansu od przeciwnika ze względu na wydłużony czas eliminacji wroga. Ta kategoria wymaga w budowie przedmiotów które pozwolą na uzyskania jak największej wartości szybkości ataku podstawowego oraz penetracji pancerza przeciwnika.

II. Łowcy bazujący na atakach krytycznych AAC - podobnie jak łowcy z AS bazują na celności ataków podstawowych ale zadają obrażenia zróżnicowane na jeden atak podstawowy. Charakterystyka budowania przedmiotów skupia się głownie na uzyskaniu jak najwyższej procentowej wartości ataków krytycznych nawet do 100%, oraz szybkości ataku podstawowego. Penetracja jest również mile widzianym dodatkiem.

III. Łowcy bazujący na umiejętnościach RED BUILD - w tej podkategorii łowców ataki podstawowe schodzą na drugi plan co za tym idzie szybkość ataku podstawowego nie ma już tak wielkiego znaczenia. Głównym źródłem naszych obrażeń stają się nasze umiejętności oraz ich częstotliwość używania. Dlatego łowcy opierający się na tym specyficznym rodzaju budowania przedmiotów winni skupić się na jak najwyższej mocy przedmiotów oraz na czasie skrócenia używanych umiejętności a także penetracji która jest stałą wartością w przedmiotach z tej kategorii. Łowcy z RED BUILDEM muszą dobrze znać zasięg oraz obszar umiejętności którymi zadają obrażenia. Czasami umiejętnośći niektórych łowców wymagają bliższego kontaktu z przeciwnikiem.

Ważny aspekty:

1. CORE BUILD

Każdy z buildów wymaga itemów bazowych tak zwanego COR BUILDU czyli takich które na samym początku dadzą nam wystarczającą moc bazową, fundament naszgo buildu. W przypadku budowaniu AAS i AAC oraz harkateru tego buildu potrzebujemy przedmiotu któr da nam kradież życia i moc ( Devourer's Gauntlet ), nie koniecznie mane ponieważ nie korzystamy tak często z umiejętności. Jeśli budujemy RED BUILD musimy zdecydowanie postawić na przedmiot który zapewni nam odpowienią ilość many ( Transcedence), ponieważ odwrotnie do powyższego AAS i AAC będziemy spamowali umiejętnościami co pochłania duże ilości many.

2. LIFE STEAL

Jest istotną drogą którą powinien kierować się łowca budując przedmioty z kategorii AAS, AAC jaki i RED BUILD, w szczególności w trybie podboju gdzie pozostanie na wyznaczonych liniach oraz w grupowych zwarciach jest bardzo ważne, do puty do puki osiągniem nasz założony cel np: wygranie zwarcia, uzyskanie wystarczającej ilości złota na przedmiot.

To co determinuje jak najdłuższe obcowanie z naszą liną oraz częścią dzungli jest zbieranie XP, czyli doświadczenia za pokonane miniony oraz campyi i dotarcie jak najszybciej na najwyższy lvl 20 oraz pozyskanie jak najwyższej wartości złota na przedmioty.

Kradzież życia pomaga nam w utzymaniu naszego zdrowia po przez ataki podstawowe na minionach, campach i bogach na jak najwyższym poziomie. Dlatego jest tak istotna, nic innego nie pomoże nam w szybkim czasie zregenerować nasze zdrowie jak krdzież życia z przedmiotów.

3. ANTY HEAL

Dla łowców z podkategorii AAS i AAC jest to zagadnienie drugorzędne. Większy nacisk na ten aspekt budowania winni zwracać uwagę magowie, supporci i warriorzy w początkowej fazie gry. Istnieją jednak wyjątk: duża liczba postaci leczących w przeciwnej drużynie. Wtedy łowca powinien sięgnąć po jeden przedmiot zapobiegawczy leczeniu przeciwnika. Robi się to zazwyczaj przy wymianie butów na szusty przedmiot. Budowanie ASS pozwala nam na wcielenie do naszych przedmiotów Toxic Blade. Natomiast przy budowaniu AAC może to być zarówno Shadowsteel Shuriken jak i Toxic Blade.

Łowcy z podkategorii RED BUILD mają opcję typową dla tej podkategorii tj. Brawler's Beat Stick gdyż jest on nierozłączną częścią RED BUILDU.

Łowcy najlepiej wpisujący się w podgrupy AAS oraz AAC:

Ah Muzen Cab ( steryd z umiejętności 1 )

Apollo ( steryd z pasywa )

Artemis ( steryd z umiejętności 2 )

Cernunnos ( uiejętność pasywna* )

Chernobog ( steryd z umiejetności 2 )

Cupid ( aktualnie top tier )

Hatchiman ( steryd z umiejętności 2 )

Hiemdallr ( umiejętność pasywna ale nie pod AAC )

Izanami ( steryd z umiejętności 1 )

Jing Wei ( steryd z umiejętności 1 i 3* )

Rama ( steryd z umiejętności 2 )

Xbalanque ( umiejętnoś 1 )

* Wysoka szybkośc początkowej szybkości ataku podstawowego na poziomie 1.00 (+0.014)

Łowcy najlepiej wpisujący się w podgrupe umiejętności RE BUILD:

Ah Muzen Cab

Anhur

Apollo

Chiron

Cupid

Heimdallr

Hou Yi

Medusa

Neith

Skadi ( najlepszy łowca pod umiejętności )

Ullr ( najlepszy łowca pod umiejętności )

Natomiast dla łowców magicznych są to podgrupy:

I. Łowcy bazujący na szybkości ataków podstawowych AAS - Ta podkategoria wygląda praktycznie identycznie jak pierwsza podkategoria u łowców fizycznych. Celem jest uzyskania jak najewiększe szybkości ataku podstawowgo wraz z penetracją oraz z bardzo istotną kradzieżą życia. Również muszą utrzymać bezpieczny dystansu od przeciwnika ze względu na wydłużony czas eliminacji wroga.

II. Łowcy bazujący na umiejętnościach - Jest to podkategoriam mocno wkraczająca na budowanie przedmiotów dla typowych magów, którzy wcale nie są specjalistami w atakach podstawowych. Przedmioty w tej podkategorii powinn zawierać przede wszystkim penetracje oraz umijętności pasywne które obnizają pancerze oraz efekty obronne przeciwników.

Łowcy magiczni najlepiej wpisujący się w podgrupy AAS:

Chronos ( steryd z umiejętności 2 )

Freya ( umiejętności 1 i 2 wymuszają ataki podstawowe )

Oluron ( steryd z umiejętności 2 )

Morrigan ( umiejętność pasywna )

Magowie najlepiej wpisujący się w podgrupe umiejętności:

Chronos

Freya

Olouron

Morrigan

Posejdon

Nu Wa

Zhong Kui

Thot

Podsumowanie:

Oczywiście wszystkie te założenia są zależne do danej mety w postaciach oraz w przedmiotach a weryfikacja jak najlepszych rozwiązań dla kategorii łowca leży w naszej gestii. To znaczy że sami musimy ocenić na podstawie np. praktyki w dżungli jakie przedmioty oraz postacie są aktualnie najmocniejsze i co za tym idzie najefektywniejsze. Możemy oprzeć się również na ocenie profesjonalnych graczy którzy poświęcają swój czas wyłącznie Smitowi oraz łowcą. To ich praca ich prestiż, poziom i zaangażowanie wyzwala chęć uzyskania mistrzostwa a co za tym idzie najbardziej optymalnych rozwiązań w kwestii aktualnej mety oraz przedmiotów. Śledźmy ich aby być lepszym ŁOWCĄ.

Lista Pro Hunterów:

Zapman - https://www.twitch.tv/zapman

PandaCat - https://www.twitch.tv/pandacat

Barraccudda - https://www.twitch.tv/barraccudda

Vote - https://www.twitch.tv/vote

Wowy - https://www.twitch.tv/wowy

Snoopy - https://www.twitch.tv/snoopy_man

Netrioid - https://www.twitch.tv/netrioid

Untitled Build Section
Build Section
Attak Speed Build
Notes

Podkategoria AAS ( !!! po pierwszym teleporcie do fontanny kup 2 warty w zamian za multi potki i rób to za każdym razem kiedy znikną twoje wart !!! )

Build Startowy
Spiked Gauntlet

Spiked Gauntlet

+5
Physical Power
+7%
Physical Lifesteal

Healing Potion

Healing Potion

This consumable heals 250 Health over 25 seconds.

Healing Potion

Healing Potion

This consumable heals 250 Health over 25 seconds.

Multi Potion

Multi Potion

This consumable heals 125 Health and 75 Mana over 25 seconds.

Multi Potion

Multi Potion

This consumable heals 125 Health and 75 Mana over 25 seconds.

Hunter's Blessing

Hunter's Blessing

+15 Basic Attack Damage +10 MP5 ROLE QUEST: CARRY Kill or Assist Lane Minions or Enemy gods to gain stacks. Lane Minions are worth 1 Stack and Enemy gods are worth 5 Stacks. At 75 Stacks Hunter's Blessing Evolves, gaining 15% Attack Speed and an additional 15 Bonus Basic Attack Damage.

Purification Beads

Purification Beads

Using this item removes Crowd Control Effects and makes you immune to new ones for 2s. Cooldown - 160s.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Build Końcowy
Devourer's Gauntlet

Devourer's Gauntlet

+65
Physical Power
+29%
Physical Lifesteal

Ninja Tabi

Ninja Tabi

+20
Physical Power
+100
Mana
+25%
Attack Speed
+18%
Movement Speed

Qin's Sais

Qin's Sais

+40
Physical Power
+20%
Attack Speed

PASSIVE - On Basic Attack hits, deal Physical Damage equal to 3% of the target's maximum Health. If the target has over 2000 Health, the bonus damage scales up. This effect reaches a maximum of 5% of the targets Maximum Health at 2750 Health.

Atalanta's Bow

Atalanta's Bow

+25
Physical Power
+25%
Attack Speed
+20
Physical Penetration

PASSIVE - Upon getting a kill or assist on an Enemy god you gain Atalanta's Agility for 10s. This effect increases your Attack Speed by 20% and decreased the Movement Penalty for attacking, backpedaling, and strafing by 30%.

Silverbranch Bow

Silverbranch Bow

+30
Physical Power
+35%
Attack Speed
+10
Physical Penetration

PASSIVE - For each 0.02 Attack Speed you go over cap you gain 2 Physical Power.

Odysseus' Bow

Odysseus' Bow

+40%
Attack Speed

PASSIVE - Every fourth Basic Attack triggers a chain lightning, damaging the target and up to 4 nearby enemies for 15 damage +60% of your total Basic Attack Power.

Aegis Amulet

Aegis Amulet

Using this item makes you invulnerable to damage and healing for 1.5s, and prevents you from taking any actions. You may still move. Cooldown - 180s.

Build Końcowy Po Zmianie Butów
Devourer's Gauntlet

Devourer's Gauntlet

+65
Physical Power
+29%
Physical Lifesteal

Qin's Sais

Qin's Sais

+40
Physical Power
+20%
Attack Speed

PASSIVE - On Basic Attack hits, deal Physical Damage equal to 3% of the target's maximum Health. If the target has over 2000 Health, the bonus damage scales up. This effect reaches a maximum of 5% of the targets Maximum Health at 2750 Health.

Atalanta's Bow

Atalanta's Bow

+25
Physical Power
+25%
Attack Speed
+20
Physical Penetration

PASSIVE - Upon getting a kill or assist on an Enemy god you gain Atalanta's Agility for 10s. This effect increases your Attack Speed by 20% and decreased the Movement Penalty for attacking, backpedaling, and strafing by 30%.

Silverbranch Bow

Silverbranch Bow

+30
Physical Power
+35%
Attack Speed
+10
Physical Penetration

PASSIVE - For each 0.02 Attack Speed you go over cap you gain 2 Physical Power.

Odysseus' Bow

Odysseus' Bow

+40%
Attack Speed

PASSIVE - Every fourth Basic Attack triggers a chain lightning, damaging the target and up to 4 nearby enemies for 15 damage +60% of your total Basic Attack Power.

Ichaival

Ichaival

+30%
Attack Speed
+30
Physical Power

PASSIVE - Every successful Basic Attack increases your Physical Power by 15 and reduces the attack speed of your opponent by 10% for 5s. (Max. 3 Stacks)

Alternatywnie Gdzie Przeciwnik Jest w Przewadze Bogów Fizycznych
Devourer's Gauntlet

Devourer's Gauntlet

+65
Physical Power
+29%
Physical Lifesteal

Qin's Sais

Qin's Sais

+40
Physical Power
+20%
Attack Speed

PASSIVE - On Basic Attack hits, deal Physical Damage equal to 3% of the target's maximum Health. If the target has over 2000 Health, the bonus damage scales up. This effect reaches a maximum of 5% of the targets Maximum Health at 2750 Health.

Atalanta's Bow

Atalanta's Bow

+25
Physical Power
+25%
Attack Speed
+20
Physical Penetration

PASSIVE - Upon getting a kill or assist on an Enemy god you gain Atalanta's Agility for 10s. This effect increases your Attack Speed by 20% and decreased the Movement Penalty for attacking, backpedaling, and strafing by 30%.

Silverbranch Bow

Silverbranch Bow

+30
Physical Power
+35%
Attack Speed
+10
Physical Penetration

PASSIVE - For each 0.02 Attack Speed you go over cap you gain 2 Physical Power.

Odysseus' Bow

Odysseus' Bow

+40%
Attack Speed

PASSIVE - Every fourth Basic Attack triggers a chain lightning, damaging the target and up to 4 nearby enemies for 15 damage +60% of your total Basic Attack Power.

Berserker's Shield

Berserker's Shield

+40
Physical Power
+30
Physical Protection
+20%
Attack Speed
+10
Physical Penetration

PASSIVE - If you drop below 40% HP you become Berserk for 5s. Berserk provides 20 Physical Power and 20% Attack Speed.

Alternatywnie Gdzie Przeciwnik Jest w Przewadze Bogów Magicznych
Devourer's Gauntlet

Devourer's Gauntlet

+65
Physical Power
+29%
Physical Lifesteal

Qin's Sais

Qin's Sais

+40
Physical Power
+20%
Attack Speed

PASSIVE - On Basic Attack hits, deal Physical Damage equal to 3% of the target's maximum Health. If the target has over 2000 Health, the bonus damage scales up. This effect reaches a maximum of 5% of the targets Maximum Health at 2750 Health.

Atalanta's Bow

Atalanta's Bow

+25
Physical Power
+25%
Attack Speed
+20
Physical Penetration

PASSIVE - Upon getting a kill or assist on an Enemy god you gain Atalanta's Agility for 10s. This effect increases your Attack Speed by 20% and decreased the Movement Penalty for attacking, backpedaling, and strafing by 30%.

Silverbranch Bow

Silverbranch Bow

+30
Physical Power
+35%
Attack Speed
+10
Physical Penetration

PASSIVE - For each 0.02 Attack Speed you go over cap you gain 2 Physical Power.

Odysseus' Bow

Odysseus' Bow

+40%
Attack Speed

PASSIVE - Every fourth Basic Attack triggers a chain lightning, damaging the target and up to 4 nearby enemies for 15 damage +60% of your total Basic Attack Power.

Shogun's Kusari

Shogun's Kusari

+60
Magical Protection
+20
Mp 5
+10%
Cooldown Reduction
+20%
Crowd Control Reduction

AURA - Allied gods within 70 units have their Attack Speed increased by 25%.

Alternatywnie Gdzie Przeciwnik Jest w Przewadze Bogów Leczących
Devourer's Gauntlet

Devourer's Gauntlet

+65
Physical Power
+29%
Physical Lifesteal

Qin's Sais

Qin's Sais

+40
Physical Power
+20%
Attack Speed

PASSIVE - On Basic Attack hits, deal Physical Damage equal to 3% of the target's maximum Health. If the target has over 2000 Health, the bonus damage scales up. This effect reaches a maximum of 5% of the targets Maximum Health at 2750 Health.

Atalanta's Bow

Atalanta's Bow

+25
Physical Power
+25%
Attack Speed
+20
Physical Penetration

PASSIVE - Upon getting a kill or assist on an Enemy god you gain Atalanta's Agility for 10s. This effect increases your Attack Speed by 20% and decreased the Movement Penalty for attacking, backpedaling, and strafing by 30%.

Silverbranch Bow

Silverbranch Bow

+30
Physical Power
+35%
Attack Speed
+10
Physical Penetration

PASSIVE - For each 0.02 Attack Speed you go over cap you gain 2 Physical Power.

Odysseus' Bow

Odysseus' Bow

+40%
Attack Speed

PASSIVE - Every fourth Basic Attack triggers a chain lightning, damaging the target and up to 4 nearby enemies for 15 damage +60% of your total Basic Attack Power.

Toxic Blade

Toxic Blade

+100
Health
+15
Penetration
+30%
Attack Speed
+7%
Movement Speed

PASSIVE - Enemies hit by your basic attacks gain 20% reduced healing, stacking up to 2 times and lasting 8s.

Crytical Hit Build
Notes

Podkategoria AAC ( !!! po pierwszym teleporcie do fontanny kup 2 warty w zamian za multi potki i rób to za każdym razem kiedy znikną twoje wart !!! )

Build Startowy
Hunter's Blessing

Hunter's Blessing

+15 Basic Attack Damage +10 MP5 ROLE QUEST: CARRY Kill or Assist Lane Minions or Enemy gods to gain stacks. Lane Minions are worth 1 Stack and Enemy gods are worth 5 Stacks. At 75 Stacks Hunter's Blessing Evolves, gaining 15% Attack Speed and an additional 15 Bonus Basic Attack Damage.

Spiked Gauntlet

Spiked Gauntlet

+5
Physical Power
+7%
Physical Lifesteal

Healing Potion

Healing Potion

This consumable heals 250 Health over 25 seconds.

Healing Potion

Healing Potion

This consumable heals 250 Health over 25 seconds.

Multi Potion

Multi Potion

This consumable heals 125 Health and 75 Mana over 25 seconds.

Multi Potion

Multi Potion

This consumable heals 125 Health and 75 Mana over 25 seconds.

Purification Beads

Purification Beads

Using this item removes Crowd Control Effects and makes you immune to new ones for 2s. Cooldown - 160s.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Build Końcowy
Devourer's Gauntlet

Devourer's Gauntlet

+65
Physical Power
+29%
Physical Lifesteal

Ninja Tabi

Ninja Tabi

+20
Physical Power
+100
Mana
+25%
Attack Speed
+18%
Movement Speed

Evolved Rage

Evolved Rage

+20
Physical Power
+45
Critical Strike Chance

Atalanta's Bow

Atalanta's Bow

+25
Physical Power
+25%
Attack Speed
+20
Physical Penetration

PASSIVE - Upon getting a kill or assist on an Enemy god you gain Atalanta's Agility for 10s. This effect increases your Attack Speed by 20% and decreased the Movement Penalty for attacking, backpedaling, and strafing by 30%.

Wind Demon

Wind Demon

+25
Physical Power
+15%
Attack Speed
+15
Critical Strike Chance

PASSIVE - Your Critical Hits provide you with 10% Physical Penetration and increase your Attack Speed and Movement Speed by 20% for 5s.

Poisoned Star

Poisoned Star

+35
Physical Power
+10%
Attack Speed
+15
Critical Strike Chance

PASSIVE - Critical hits on enemy gods afflict them with poison for 2s. This poison slows them by 15% and reduces their damage output by 15%.

Aegis Amulet

Aegis Amulet

Using this item makes you invulnerable to damage and healing for 1.5s, and prevents you from taking any actions. You may still move. Cooldown - 180s.

Build Końcowy Po Zmianie Butów
Devourer's Gauntlet

Devourer's Gauntlet

+65
Physical Power
+29%
Physical Lifesteal

Rage

Rage

+20
Physical Power
+30
Critical Strike Chance

PASSIVE - Killing or getting an assist on an enemy god gives you 1 stack. Each stack provides 3% Critical Strike Chance. Stacks are permanent and stack up to 5 times.

Atalanta's Bow

Atalanta's Bow

+25
Physical Power
+25%
Attack Speed
+20
Physical Penetration

PASSIVE - Upon getting a kill or assist on an Enemy god you gain Atalanta's Agility for 10s. This effect increases your Attack Speed by 20% and decreased the Movement Penalty for attacking, backpedaling, and strafing by 30%.

Wind Demon

Wind Demon

+25
Physical Power
+15%
Attack Speed
+15
Critical Strike Chance

PASSIVE - Your Critical Hits provide you with 10% Physical Penetration and increase your Attack Speed and Movement Speed by 20% for 5s.

Poisoned Star

Poisoned Star

+35
Physical Power
+10%
Attack Speed
+15
Critical Strike Chance

PASSIVE - Critical hits on enemy gods afflict them with poison for 2s. This poison slows them by 15% and reduces their damage output by 15%.

Fail-not

Fail-not

+45
Physical Power
+20
Critical Strike Chance
+20%
Cooldown Reduction
+10
Physical Penetration

PASSIVE - When your Ultimate ability has finished casting, your next ability or basic attack within 8s that damages an enemy god marks them, increasing the chance you and your allies can land a Critical Strike by 15% for 10 seconds. This can only occur once every 45 seconds.

Alternatywnie Gdzie Przeciwnik Jest w Przewadze Bogów Leczących
Devourer's Gauntlet

Devourer's Gauntlet

+65
Physical Power
+29%
Physical Lifesteal

Rage

Rage

+20
Physical Power
+30
Critical Strike Chance

PASSIVE - Killing or getting an assist on an enemy god gives you 1 stack. Each stack provides 3% Critical Strike Chance. Stacks are permanent and stack up to 5 times.

Atalanta's Bow

Atalanta's Bow

+25
Physical Power
+25%
Attack Speed
+20
Physical Penetration

PASSIVE - Upon getting a kill or assist on an Enemy god you gain Atalanta's Agility for 10s. This effect increases your Attack Speed by 20% and decreased the Movement Penalty for attacking, backpedaling, and strafing by 30%.

Wind Demon

Wind Demon

+25
Physical Power
+15%
Attack Speed
+15
Critical Strike Chance

PASSIVE - Your Critical Hits provide you with 10% Physical Penetration and increase your Attack Speed and Movement Speed by 20% for 5s.

Poisoned Star

Poisoned Star

+35
Physical Power
+10%
Attack Speed
+15
Critical Strike Chance

PASSIVE - Critical hits on enemy gods afflict them with poison for 2s. This poison slows them by 15% and reduces their damage output by 15%.

Shadowsteel Shuriken

Shadowsteel Shuriken

+30
Physical Power
+10%
Attack Speed
+20
Critical Strike Chance

PASSIVE - Enemies hit by your Critical Strikes have 40% reduced healing for 8s.

Power Pen Build
Notes

Podkategoria RED BUILD ( !!! po pierwszym teleporcie do fontanny kup 2 warty w zamian za multi potki i rób to za każdym razem kiedy znikną twoje wart !!! )

Build Startowy
Hunter's Blessing

Hunter's Blessing

+15 Basic Attack Damage +10 MP5 ROLE QUEST: CARRY Kill or Assist Lane Minions or Enemy gods to gain stacks. Lane Minions are worth 1 Stack and Enemy gods are worth 5 Stacks. At 75 Stacks Hunter's Blessing Evolves, gaining 15% Attack Speed and an additional 15 Bonus Basic Attack Damage.

Morningstar

Morningstar

+10
Physical Power
+5
Mp 5

Healing Potion

Healing Potion

This consumable heals 250 Health over 25 seconds.

Healing Potion

Healing Potion

This consumable heals 250 Health over 25 seconds.

Multi Potion

Multi Potion

This consumable heals 125 Health and 75 Mana over 25 seconds.

Multi Potion

Multi Potion

This consumable heals 125 Health and 75 Mana over 25 seconds.

Purification Beads

Purification Beads

Using this item removes Crowd Control Effects and makes you immune to new ones for 2s. Cooldown - 160s.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Ward

Ward

This is a ward that allows you to see normal enemy movements with 45 units. It does respect line of sight and can't see through walls or stealth. It remains for 3 minutes or until killed.

Build Końcowy
Transcendence

Transcendence

+35
Physical Power
+300
Mana
+10
Mp 5

PASSIVE - You permanently gain 15 Mana per Stack, and receive 5 Stacks for a god kill, and 1 Stack for a minion kill (max. 50 stacks). 3% of your Mana is converted to Physical Power. At 50 stacks this item Evolves, gaining 10% Cooldown Reduction.

Ninja Tabi

Ninja Tabi

+20
Physical Power
+100
Mana
+25%
Attack Speed
+18%
Movement Speed

The Crusher

The Crusher

+30
Physical Power
+20%
Attack Speed
+15
Physical Penetration

PASSIVE - Enemies hit by your damaging Abilities take an additional 20 Physical Damage + 15% of your Physical Power over 2s.

Jotunn's Wrath

Jotunn's Wrath

+40
Physical Power
+150
Mana
+10
Physical Penetration
+20%
Cooldown Reduction

Heartseeker

Heartseeker

+65
Physical Power
+200
Mana
+20
Mp 5
+10
Physical Penetration

PASSIVE - Your abilities deal an additional 3% of the targets maximum Health as Physical Damage. If you have over 200 Physical Power, your ability bonus damage scales up. This effect reaches a maximum of 6% Maximum Health damage at 400 Physical Power. Subsequent hits on the same target do 75% bonus damage for the next 3s.

Atalanta's Bow

Atalanta's Bow

+25
Physical Power
+25%
Attack Speed
+20
Physical Penetration

PASSIVE - Upon getting a kill or assist on an Enemy god you gain Atalanta's Agility for 10s. This effect increases your Attack Speed by 20% and decreased the Movement Penalty for attacking, backpedaling, and strafing by 30%.

Build Końcowy Jeśli Mamy Dużo Kradzieży Życia w Przeciwnej Drużynie
Transcendence

Transcendence

+35
Physical Power
+300
Mana
+10
Mp 5

PASSIVE - You permanently gain 15 Mana per Stack, and receive 5 Stacks for a god kill, and 1 Stack for a minion kill (max. 50 stacks). 3% of your Mana is converted to Physical Power. At 50 stacks this item Evolves, gaining 10% Cooldown Reduction.

Ninja Tabi

Ninja Tabi

+20
Physical Power
+100
Mana
+25%
Attack Speed
+18%
Movement Speed

Brawler's Beat Stick

Brawler's Beat Stick

+40
Physical Power
+15
Physical Penetration

PASSIVE - Enemies hit by your Abilities have 40% reduced healing and regeneration for 8 seconds.

Jotunn's Wrath

Jotunn's Wrath

+40
Physical Power
+150
Mana
+10
Physical Penetration
+20%
Cooldown Reduction

Heartseeker

Heartseeker

+65
Physical Power
+200
Mana
+20
Mp 5
+10
Physical Penetration

PASSIVE - Your abilities deal an additional 3% of the targets maximum Health as Physical Damage. If you have over 200 Physical Power, your ability bonus damage scales up. This effect reaches a maximum of 6% Maximum Health damage at 400 Physical Power. Subsequent hits on the same target do 75% bonus damage for the next 3s.

Atalanta's Bow

Atalanta's Bow

+25
Physical Power
+25%
Attack Speed
+20
Physical Penetration

PASSIVE - Upon getting a kill or assist on an Enemy god you gain Atalanta's Agility for 10s. This effect increases your Attack Speed by 20% and decreased the Movement Penalty for attacking, backpedaling, and strafing by 30%.

Build Końcowy Po Zmianie Butów Pod Kradzież Życia
Transcendence

Transcendence

+35
Physical Power
+1050
Mana
+10
Mp 5
+10%
Cooldown Reduction

PASSIVE - 3% of your Mana is converted to Physical Power.

The Crusher

The Crusher

+30
Physical Power
+20%
Attack Speed
+15
Physical Penetration

PASSIVE - Enemies hit by your damaging Abilities take an additional 20 Physical Damage + 15% of your Physical Power over 2s.

Jotunn's Wrath

Jotunn's Wrath

+40
Physical Power
+150
Mana
+10
Physical Penetration
+20%
Cooldown Reduction

Heartseeker

Heartseeker

+65
Physical Power
+200
Mana
+20
Mp 5
+10
Physical Penetration

PASSIVE - Your abilities deal an additional 3% of the targets maximum Health as Physical Damage. If you have over 200 Physical Power, your ability bonus damage scales up. This effect reaches a maximum of 6% Maximum Health damage at 400 Physical Power. Subsequent hits on the same target do 75% bonus damage for the next 3s.

Atalanta's Bow

Atalanta's Bow

+25
Physical Power
+25%
Attack Speed
+20
Physical Penetration

PASSIVE - Upon getting a kill or assist on an Enemy god you gain Atalanta's Agility for 10s. This effect increases your Attack Speed by 20% and decreased the Movement Penalty for attacking, backpedaling, and strafing by 30%.

*Asi

*Asi

+15%
Physical Lifesteal
+25%
Attack Speed
+10
Physical Penetration

PASSIVE - If you drop below 35% Health, you gain an additional 25% Physical Lifesteal for 5 seconds. Can only occur once every 15 seconds.

Alternatywnie Jeżeli Nie Potrzebujesz Kradzieży Życia
Transcendence

Transcendence

+35
Physical Power
+300
Mana
+10
Mp 5

PASSIVE - You permanently gain 15 Mana per Stack, and receive 5 Stacks for a god kill, and 1 Stack for a minion kill (max. 50 stacks). 3% of your Mana is converted to Physical Power. At 50 stacks this item Evolves, gaining 10% Cooldown Reduction.

The Crusher

The Crusher

+30
Physical Power
+20%
Attack Speed
+15
Physical Penetration

PASSIVE - Enemies hit by your damaging Abilities take an additional 20 Physical Damage + 15% of your Physical Power over 2s.

Jotunn's Wrath

Jotunn's Wrath

+40
Physical Power
+150
Mana
+10
Physical Penetration
+20%
Cooldown Reduction

Heartseeker

Heartseeker

+65
Physical Power
+200
Mana
+20
Mp 5
+10
Physical Penetration

PASSIVE - Your abilities deal an additional 3% of the targets maximum Health as Physical Damage. If you have over 200 Physical Power, your ability bonus damage scales up. This effect reaches a maximum of 6% Maximum Health damage at 400 Physical Power. Subsequent hits on the same target do 75% bonus damage for the next 3s.

Atalanta's Bow

Atalanta's Bow

+25
Physical Power
+25%
Attack Speed
+20
Physical Penetration

PASSIVE - Upon getting a kill or assist on an Enemy god you gain Atalanta's Agility for 10s. This effect increases your Attack Speed by 20% and decreased the Movement Penalty for attacking, backpedaling, and strafing by 30%.

Odysseus' Bow

Odysseus' Bow

+40%
Attack Speed

PASSIVE - Every fourth Basic Attack triggers a chain lightning, damaging the target and up to 4 nearby enemies for 15 damage +60% of your total Basic Attack Power.

Alternatywnie Pod Obronę
Transcendence

Transcendence

+35
Physical Power
+300
Mana
+10
Mp 5

PASSIVE - You permanently gain 15 Mana per Stack, and receive 5 Stacks for a god kill, and 1 Stack for a minion kill (max. 50 stacks). 3% of your Mana is converted to Physical Power. At 50 stacks this item Evolves, gaining 10% Cooldown Reduction.

The Crusher

The Crusher

+30
Physical Power
+20%
Attack Speed
+15
Physical Penetration

PASSIVE - Enemies hit by your damaging Abilities take an additional 20 Physical Damage + 15% of your Physical Power over 2s.

Jotunn's Wrath

Jotunn's Wrath

+40
Physical Power
+150
Mana
+10
Physical Penetration
+20%
Cooldown Reduction

Heartseeker

Heartseeker

+65
Physical Power
+200
Mana
+20
Mp 5
+10
Physical Penetration

PASSIVE - Your abilities deal an additional 3% of the targets maximum Health as Physical Damage. If you have over 200 Physical Power, your ability bonus damage scales up. This effect reaches a maximum of 6% Maximum Health damage at 400 Physical Power. Subsequent hits on the same target do 75% bonus damage for the next 3s.

Atalanta's Bow

Atalanta's Bow

+25
Physical Power
+25%
Attack Speed
+20
Physical Penetration

PASSIVE - Upon getting a kill or assist on an Enemy god you gain Atalanta's Agility for 10s. This effect increases your Attack Speed by 20% and decreased the Movement Penalty for attacking, backpedaling, and strafing by 30%.

Mantle of Discord

Mantle of Discord

+60
Physical Protection
+60
Magical Protection
+10%
Cooldown Reduction

PASSIVE - If you take damage below 30% health you unleash a shockwave that stuns all enemies within a range of 20 units for 1s and gain CC immunity for 1s. This effect cannot trigger more than once every 90s.

Untitled Skills Section
Skills Section
Untitled Skill Leveling
Hive
Hive
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Swarm
Swarm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Honey
Honey
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Stinger
Stinger
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Notes

1. Ul

W wybranym miejscu pojawia się rój pszczół, tworząc nowy Ul, który zwiększa szybkość ruchu i ataku Ah Muzen Caba. Dodatkowo, nieco się leczy w każdej sekundzie przebywania w pobliżu Uli. Ule ujawniają wrogów znajdujących się w promieniu 20 jedn. od nich. Ule można zniszczyć tylko atakami podstawowymi (maks. 6 Uli).

- Leczenie: 4/6/8/10/12

- Szybkość ruchu: 10/15/20/25/30%

- Szybkość ataku: 10/20/30/40/50%

2. Rój

Ah Muzen Cab przywołuje ogromny rój pszczół, które lecą przed nim i zadają obrażenia wszystkim trafionym wrogom oraz wywołują efekt Pszczół.

- Obrażenia: 60/110/160/210/260 (+80% twojej siły fizycznej)

3. Miód

Ah Muzen Cab rozlewa utrzymujący się przez 4 s miód przy ruchomym celu naziemnym, spowalniając wszystkich wrogów na tym obszarze. Pszczoły z roju oraz z uli położonych w obrębie 90 jednostek nadlecą, by bronić miodu, zadając obrażenia co 0.5 s i wywołując efekt Pszczoły! u wszystkich wrogów stojących w miodzie.

- Obrażenia na moment: 13/25/37/49/61 (+15% twojej siły fizycznej)

- Spowolnienie: 20%

4. Żądło

Ah Muzen Cab wystrzeliwuje ogromne żądło, które zadaje obrażenia wszystkim wrogom w linii uderzenia, a dodatkowo lepi się do pierwszego trafionego boga, wywołując efekt Pszczół! i powodując okaleczenie przez 3 s. Jeśli cel umrze lub upłyną 3 s, żądło spada na ziemię na 4 s. Ah Muzen Cab może je podnieść, dzięki czemu znacznie skróci się czas odnowienia zdolności Żądło.

- Obrażenia: 255/335/415/495/575 (100% twojej siły fizycznej)

- Redukcja czasu odnowienia po podniesieniu żądła: 80%

Zdolność Pasywna Pszczoły!

Wrogowie objęci działaniem Pszczół! otrzymują obrażenia co 0,5 s. przez 2 s., zostają ujawnieni na minimapie i przekazują rój pszczół innym wrogom. Ataki podstawowe odnawiają i wydłużają czas trwania Pszczół! o 1 s. Obrażenia te nie aktywują efektów przedmiotu.

- Obrażenia: 9 (+6 % twojej siły fizycznej)

Mocne Strony:

-Szybkość Ruchu w zasięgu umiejętności 1. Ul. Należy pamiętać aby optymalnie rozmieszczać ule tak aby zajmowały jak największy obszar mapy, dodatkowo pełnią role mini wart..

- Umiejętność obszarowa 3. Miód która pozwala nałożyć anty leczenie ( z przedmiotem na anty leczenie ) dla bogów z przeciwnej drużyny.

- Dodatkowa szybkość atakówpodstawowych dzięki umiejętności u 1. Ul.

-Spowoalnianie przeciwników.

-Szybka oddowa umiejętności 4. Żądło.

Słabe Strony:

-Wymaga znacznej percepcji mapy i pozycjonowania postaci względem przeciwników.

-Duże zapotrzebowanie na mane w początkowej fazie rozgrywki oraz środkowej.

-Brak ucieczki dystansowej w postaci odskoku, uniku.

-Ultemate może sprawiać trudnośc w trafieniu przeciwnika przez bardzo wąską linie animacji.

-Łatwo przejąć agrro przy objektach.

Liga SPL - Nie banowany oraz nie wybierany poza metą.

Tier Lista w oparciu PandaCat oraz Zapmana w skali od S najwyższa do D najniższa: Tier B-